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Publish 64 e 64.1

febbraio 23rd, 2010

Vari altri cambiamenti sono stati aggiunti su Test Center, e la mini-Publish e’ diventata la Publish 64. Lista completa!

Regali di San Valentino

Nuove risorse dal giardinaggio

* Le piante di lino producono balle di cotone (…) , utilizzabile per fare filo da cucito per Tailoring
* Le piante di cipresso producono frammenti di corteccia, utilizzabili dai cuochi per fare polpa di legno (e dai carpenter per l’armatura di legno no?)
* Le canne da zucchero producono sacchi di zucchero (per fare dolci con Cooking)

Miglioramenti ai boss nello Stygian Abyss
* Navrey, Medusa, Stygian Dragon, Slasher of Veils
o Nuove ricompense - Night Eyes (occhiali), Tangler (grembiule), Venom (bracciale), Slither (talismano), Lavaliere (collana) , Mangler (broadsword)
o Potete anche ricevere Scrolls of Transcendence come loot
o Aggiustate alcune stat e resistenze
o Lo Slasher of Veils ha un nuovo attacco speciale

Scatola per scambiare i semi

* Se avete dei vecchi semi pre-patch che non stackano, potete portarli alla scatola del giardiniere nel parco del palazzo di Nujel’m per scambiarli con dei semi identici che stackano. Potete mettere i semi nella scatola uno alla volta o in un sacchetto

Cambiamenti a Mysticism

* Cambiamento alle skill associate a Imbuing:
* Potete usare o Focus o Imbuing per potenziare gli incantesimi di Mysticism (conta la piu’ alta delle due skill)
* Evaluate Intelligence non ha piu’ effetto sugli incantesimi di Imbuing.
* NOTA: da qualche prova su Test Center, sembra che la potenza degli incantesimi di Mysticism nella Pub 64 con 120 Myst e 120 Focus sara’ maggiore della potenza attuale con 120 Myst/Eval Int ma minore della potenza attuale con 120 Myst/Eval/Imbuing

Cambiamenti ai teleporter delle case

* Potete collegare fra di loro due House Teleporter (che avete nello zaino) doppio-cliccando su uno e selezionando l’altro. Questo collegamento sostituira’ precedenti collegamenti con altri teleporter. Un teleporter scollegato appare grigio scuro. (Direi che questo serve a recuperare uno dei due teleporter se l’altro sparisce in una casa che decade…)
* I giocatori di Factions non possono usare i teleporter quando hanno un sigillo.

Cambiamenti a Insurance

Il costo dell’assicurazione varierà in base al valore dell’oggetto.

* Il costo sarà compreso fra 10 e 800 gp.
* Per gli oggetti magici il costo sarà proporzionale all’intensità nel sistema di Imbuing
* Gli oggetti delle collezioni comunitarie e dei set di armatura rimarranno a 600gp.
* Gli oggetti Factions costeranno 800 gp.
* Per gli oggetti non magici, il costo sarà proporzionale al prezzo sui vendor.
* Un kill in PvP vi darà il 100% del valore dell’insurance dell’avversario (50% per i kill in factions)
* Nuova interfaccia accessibile dal menu contestuale
* Mostra tutti gli oggetti assicurabili nello zaino e indossati
* Mostra lo stato dell’assicurazione di ogni oggetto
* Mostra il costo totale, il numero di morti che vi potete permettere prima di finire i soldi, e i soldi disponibili.

Bugfix

* I deed degli oggetti delle case rimarrano blessati quando li recuperate
* Le rune luminose saranno animate in 2D
* Il vostro cadavere sara’ teleportato fuori dalla stanza del puzzle nell’Underworld se vi sparisce la chiave
* I serpenti attaccati mentre sono incantati potranno essere incantati di nuovo
* Gregorio il bandito non diventera’ blu quando lo attaccate
* Corretto un baco che rendeva i Tinker incapaci di creare nuove scatole con una trappola
* Gli animali possono seguire i padroni giu’ per le scale dall’Underworld all’Abisso
* Le scale dagli Heritage Token non decadranno se recuperate e ripiazzate
* Gli alberi di acero e innevati non saranno spogli su Felucca
* Nuovo cadavere per il Crystal Vortex
* I gicoatori Young possono dire “cross” per usare il traghetto a Skara Brae
* Non si puo’ piu’ castare Rising Colossus in casa
* I 20 punti che gli umani ricevono da “Jack of all Trades” non conteranno piu’ per avere lo sconto di mana sulle mosse speciali (…)

Patch ai client

Patch 4.0.5.0 (Enhanced Client)

* Potete ignorare i giocatori nella chat (selezionando “Add from Chat” nella finestra di Ignore).
* Le opzioni “Filter Obscenity” e “Ignore Players” sono accese di default.

Miglioramenti alle Hotbar

* Se avete disabilitato il Legacy Targeting, il tipo di target sara’ indicato dal bordo dell’icona nella hotbar
* I tasti assegnati alle caselle della hotbar sono piu’ visibili
* Le caselle della Hotbar sono evidenziate correttamente quando ci passate sopra il mouse

Nuove azioni

* Equip Last Weapon: cambia l’arma attuale con la precedente
* Bandage Self: cerca la prima benda disponibile nello zaino e la usa su voi stessi
* Bandage Selected Target: cerca la prima benda disponibile nello zaino e la usa sul bersaglio selezionato
* Quit Game: esce dal client (assegnabile a un tasto)

Cambiamenti a “Equip Item”:

* Cambia correttamente fra armi a due mani e combinazioni arma/scudo (*)
* Aggiunto un pulsante “Add Equipped” alla schermata di creazione della macro che mette nella macro tutti gli oggetti attualmente indossati.
* Non potete piu’ equipaggiare lo stesso oggetto infinite volte nella stessa macro.

Altri cambiamenti

* Cambiate le icone per molte azioni nelle macro
* Potete vedere il numero e il peso degli oggetti nello zaino passandoci sopra il mouse (*)
* I contenitori vuoti non mostrano piu’ una visuale vuota quando li aprite
* Ridotta la durata dell’effetto grafico di Earthquake, e sincronizzato con il sonoro.
* L’opzione per cambiare il colore della Chat si chiama “Chat (Global)” invece di “Custom”.

Bugfix

* Non potete piu’ aprire piu’ di un vendor NPC alla volta
* Non appariranno piu’ immagini fantasma degli altri giocatori e dei mostri
* Correzione allo spam filter per non farlo attivare in modo sbagliato.
* Corretto un bug con oggetti invisibili dopo averli piazzati per terra.
* I Gaman non hanno piu’ gli effetti sonori degli uccellini

(*): Cambiamenti attivi solo su Test Center per il momento.

Patch 7.0.5.0 (2D)

* Potete ignorare i giocatori in Global Chat. Apparira’ una lista di nomi quando aprite il menu Ignore.
* Aggiunta l’opzione per cambiare il colore del testo del canale della chat.
* Potete far partire piu’ di un client 2D alla volta, con una schermata di avviso.

Bugfix

* I Gaman non hanno piu’ gli effetti sonori degli uccellini
* Corretti problemi di sovrapposizione del testo del discorso.

by Sir_Bolo Feb 04, 2010

Publish 64.0.1

* Abilitati i regali di San Valentino
* Rimosse le scatole per scambiare i semi per via di alcuni bug
* Ripulite le ragnatele di Navrey
* Sarah the Trader se n’e’ andata da Moonglow

by Sir_Bolo Feb 13, 2010

Publish 63

dicembre 14th, 2009

La Publish 63 è adesso attiva su Test Center. Include i cambiamenti a Imbuing annunciati con la Publish 62.3.7, gli eventi di Natale, un nuovo sistema di chat e vari bugfix. Lista completa:

Eventi di Natale

- Oggettini di Natale
- Sarah the Trader: questo NPC a Moonglow vi permette di scambiare i cristalli rossi e i costumi di Halloween avanzati con nuovi costumi più rari.

Lista dei cambiamenti a Imbuing

Miglioramenti all’interfaccia di Imbuing

- Cambiata la finestra iniziale di Imbuing
- Due nuove opzioni:
– Imbue Last Properties - Rimette le stesse proprietà che avete appena aggiunto su un altro oggetto
– Unravel Container - Sostituisce la Unraveling Bag - fa unravel su tutti gli oggetti in un qualsiasi contenitore con un clic
- Migliorata la disposizione delle proprietà
- A sinistra c’è la lista delle categorie di proprietà disponibili
- A desta la lista di proprietà in ogni categoria
- Ridisegnata la disposizione della finestra di conferma
- Migliorata l’organizzazione delle informazioni
- Aggiunti pulsanti +-10 intensità

Cambiamenti ai gain di Imbuing

- Si può guadagnare facendo Imbuing entro una finestra di 60 punti intorno alla difficoltà base (invece che 50)
- Aumentata la probabilità di gain
- Bonus ai gain usando relic fragment o materiali speciali.
- Potete fare imbue 20 volte sullo stesso oggetto per avere gain (invece che 10)
- Potete fare gain con unravel a qualsiasi livello di skill
- La difficoltà di gain con unravel è pari al doppio dell’intensità totale sull’oggetto
- Si può guadagnare facendo Unravel entro una finestra di 70 punti intorno alla difficoltà base dell’oggetto (invece che 50)
- Bonus ai gain con Unravel in base alla qualità dei materiali ricavati

Cambiamenti a unravel

- Potete ricevere più di un ingrediente con unravel anche sotto 50 skill
- In media riceverete più ingredienti da unravel
- Gli oggetti con più di 50 intensità possono dare ingredienti extra quando fate unravel
- Unravel su un oggetto alla volta o su tutto un container pieno darà gli stessi risultati
- Le Borse di Unravel non saranno più in vendita e non funzioneranno più visto che la stessa funzionalità è disponibile attraverso il menu

Cambiamenti agli oggetti fatti di materiali speciali

- Potete fare Imbue sugli oggetti creati o enhanced con materiale speciale - Vale solo per oggetti nuovi creati dopo la publish
- Potete fare Imbue sugli Artefatti.
- Imbue sugli artefatti e sugli oggetti Enhanced segue le stesse regole degli altri oggetti. In particolare, non potete superare 450 di intensità totali pesate sugli oggetti lootati - visto che la maggior parte degli Artefatti parte già da un valore più alto, di fatto Imbue non potrà aggiungere nulla - ma funzionerà su qualche artefatto minore.
Nota: i Dev stanno valutando se aggiungere delle penalità extra nel caso in cui l’Artefatto abbia una proprietà non normalmente disponibile per quel tipo di oggetto, o abbia una proprietà oltre il limite normale.
- Non potete fare Imbue sugli oggetti di un Armor Set o su una ricompensa del Museo di Vesper
- Il bonus di durabilità non conta come proprietà nel calcolo dell’intensità totale di un oggetto

Cambiamenti al sistema di colorazione dei personaggi

* Corretti vari exploit per diventare permanentemente invisibili.
* Corretti vari exploit per cambiare permanentemente colore.
* Nuove regole:
- Il nuovo sistema tiene conto di tutti gli effetti di cambiamento di forma/colore del corpo.
- Se siete sotto effetti multipli, quello più importante verrà applicato prima degli altri.
Effetti cosmetici, in ordine di priorità (dal più importante al meno importante):
# Xenrr’s Fishing Pole (diventa Spell Channeling)
# Barreraak’s Ring
# Halloween Costumes
# Incognito
# Savage Kin Body Paint
- Effetti funzionali (incantesimi e altri effetti speciali), in ordine di priorità (dal più importante al meno importante):
# Petrification / Brittle Skin (Medusa)
# Tutti gli incantesimi di cambiamento di forma (Polymorph, Wraith Form, Animal Form, ecc. ecc.)
o Gli effetti funzionali hanno priorità su quelli cosmetici (a parte qualche “easter egg” speciale)
- Potete indossare più di un effetto cosmetico alla volta, verra visualizzato quello con priorità più alta ma anche gli altri avranno effetto
- Potete indossare solo un effetto funzionale alla volta
- Potete anche indossare un effetto funzionale e vari effetti cosmetici contemporaneamente - l’effetto funzionale avrà priorità.

Bugfix

* I giocatori non possono più attirare silver serpent nell’accampamento dei profughi gargoyle
* Solo i gargoyle possono vedere le scintille in corrispondenza dei percorsi di volo nel client Enhanced
* Corretto un problema con Imbuing per cui il bonus di Heartwood non veniva applicato a oggetti di quel materiale
* Cambiato il nome di una quest in “To turn base metal into Verite” per distinguerla da un’altra quest
* Il danno dei massi che cadono nella tana di Navrey colpisce giocatori e animali entro 5 caselle
* Le skill degli animali pietrificati non vengono azzerate
* Le maschere di Halloween non prendono danni
* I Cursed parchments spariranno quando loggate
* Corretti vari problemi con i polymoprh che diventavano permanenti
* Non si può più fare Imbue oltre il limite degli anelli Ecru Citrine
* Gli NPC scortati vi seguiranno da una facet all’altra attraverso i teleporter di casa
* I mini-champion Renowned di Stygian Abyss non possono più essere allontanati dal luogo dove spawnano.
* Le Soulstone e i frammenti hanno il nome del proprietario nella descrizione
* I Thread of Life non perdono più i messaggi speciali
* I giocatori uccisi dalle Entangling Roots in Animal Form non perdono più il colore originale
* Usare Shadowjump su un NPC grigio non vi rende criminali
* Le cavalcature bondate non spariranno a causa di un bug nel metterle in stalla
* Il candelabro di Ter-Mur fabbricato con tinkering può essere acceso
* Non potete lootare un mostro che ha ucciso 2 o più profughi gargoyle
* Potete fare stack dei sacchi di farina chiusi. Per usarli per cucinare, dovete separarne uno dalla stack e aprirlo.
* Le sfere “Ask and Answer” non verranno più rinominate Crystal Balls
* Potete fare stack di Arcane Gems e Clockwork assembly
* Corretto un baco con la macro “Last Object” nel client Enhanced che rendeva bloccata la macro quando l’oggetto si consuma
* Corretto un baco con le virgolette nelle finestre nel client Enhanced
* Rimosso lo spawn di zucche nei campi

Patch

Global Chat System

Nota: fino a quando la Publish non sarà rilasciata su tutti i server, il sistema di chat avrà qualche problema di display.
Se vi dà fastidio, potete semplicemente selezionare il tasto “Leave” e uscire dalla chat Smile

Classic Client 7.0.4.1

* Il tasto ‘Chat’ sulla barra del menu aprirà una finestra di selezione del canale di chat invece della finestra di chat.
* La finestra di selezione del canale vi consente di entrare, uscire o creare un canale. Potete entrare solo in un canale alla volta.
* Il testo di un canale di chat apparirà nella zona dei messaggi di sistema (in basso a sinistra) e nel Journal.
* Per parlare in chat usate la virgola (,)
* Il testo in giapponese non crasherà più il client.
* Corretto un bug con le stack di Grapes of Wrath e Enchanted Apples.

Enhanced Client 4.0.4.0

* Aggiunto un nuovo pulsante sulla barra del menu per aprire la finestra di selezione del canale di chat (nota: se avete una skin attiva, probabilmente al momento il pulsante sarà invisibile - dovete usare la UI Default o aspettare che vengano patchate le skin).
* La finestra di selezione del canale vi consente di entrare, uscire o creare un canale. Potete entrare solo in un canale alla volta.
* Il testo della chat apparirà nelle finestre di chat con il filtro ‘Custom’ abilitato.
* Per parlare in chat potete usare uno dei seguenti comandi:
/c
/chat,
la virgola (,)

Publish 62.3 Bug Fix

novembre 25th, 2009

* I tacchini ignorano le guardie
* Corretta la difficolta’ dei tacchini per i bardi
* I bardi che discordano o provocano i tacchini saranno nella lista degli attaccanti che ricevono il loot
* I tacchini si teleportano meno spesso
* Lo Harvest Wine e il Cider non perderanno il nome al server down
* Il Retouching Tool puo’ essere usato da chiunque indipendentemente dall’eta’ dell’account

Thanksgiving 2009

novembre 20th, 2009

Attenzione, lo spawn di tacchini sara’ attivo fino al 29 Novembre…
poco piu’ di una settimana di tempo dateci dentro :D

Thanksgiving 2009

novembre 17th, 2009

Mini-quest di Thanskgiving in arrivo con la Publish 62.3!
Scoprite altri dettagli consultando la sezione del forum curata da Sir Bolo dedicata agli eventi.

La Publish 62.3

novembre 17th, 2009

Mini-evento di Thanskgiving.

* Chiedere informazioni ai Town Cyer!

Bugfix

* Aumentati gli HP di Navrey
* I mostri non spawnano piu’ sott’acqua al champ spawn di Despise
* Corretto il testo della busta 2nd anniversary
* Corretto un problema con i campi di zucche nelle Lost Lands
* Ritoccato il Retouching Tool.
* Corretto un bug per cui lo stufato di Rotworm non si consumava quando lo mangiate
* Rimosso da Fire Island un cratere che bloccava alcune case
* Ritoccata la grafica delle torte del 12esimo anniversario
* Corretto un bug che impediva di evocare i Reptalon/Hiryu eterei in casa
* Coperto il buco nel pavimento del negozio di Tomas O’Neerlan
* Corretto un bug che consentiva di ottenere relic fragments facendo unravel su alcuni oggetti
* Corretto un bug che consentiva di saltare il labirinto di colori
* Si puo’ usare Mortal Strike con un Soul Glaive
* Corretti vari ingressi alle caverne che bloccavano il passaggio
* Non si puo’ piu’ infilare oggetti nello zaino alle proprie mirror image
* Rimosso un messaggio di debug annaffiando le piante
* Non si possono distruggere gli Skull Totem nelle case altrui
* Rimesso l’attacco con la ragnatela di Navrey, le ragnatele decadranno correttamente
* Corretto un baco nell’animazione della morte della mucca nera nel client enhanced
* I token per cambiare razza sono blessati
* I serpenti non avranno piu’ la scritta ‘Oak’ nel nome
* I seguenti materiali ora sono stackabili:
o Hollow Prism
o Barrel Taps
o Barrel Hoops
o Jeweled Filigree
* I biglietti del Prism of Light non spariranno se messi in un contenitore nello zaino
* Corretta la line of sight sul ponte di Despise (sara’ la quinta volta che ci provano.. che sia la volta buona???) Very Happy
* Corretti vari problemi di sovrapposizione dei vestiti
* Le colonne nella tana di Navrey possono essere attivate cliccando nell’ordine corretto. Occhio alle rocce che cadono!

Enhanced Client

* Selezione della Shard
- Aggiunto un suggerimento sulla shard migliore in base alla locazione
- La colonna del ping include una visualizzazione grafica
- Aggiunta una colonna della popolazione
* La mappa e’ ridimensionabile (finalmente una feature sviluppata dai giocatori incorporata Smile )
* Corretto un problema col caricamento del terreno
* Corretti vari crash del client

Publish 62 e 62.2

ottobre 29th, 2009

Oltre agli eventi di Halloween (dettagliati nell’apposito forum), include anche una manciata di bugfix:

* I giocatori possono usare il ponte su Ilshenar
* I ratti della peste nella caverna degli scarti non possono piu’ essere addomesticati
* I PK su Siege Perilous e Mugen possono usare il portale di cristallo per teleportarsi in altre facet
* Corretto il problema su Siege Perilous con la cassa per scambiare i vestiti vet reward, dara’ il vestitino giusto in cambio
* I fantasmi non possono superare il labirinto dei colori usando sacrfice
* Il Codex of Virtue decorativo puo’ essere ritrasformato in deed correttamente (vale solo se non lo avete gia’ piazzato…)
* Rimossa la quest per il sangue di Medusa
* La quest “A Worthy Proposition” per gli ingredienti di Imbuing accetta entrambi i tipi di flauti di bambu’

Publish 62.2:

* Corretto un problema che causava doppio spawn degli NPC della quest.
* Aggiustato il tempo di respawn degli zingari.
* Non si puo’ piu’ evocare lo Harbinger nell’Abisso.
* Il gemello cattivo non puo’ piu’ trasformarvi in un cumulo di larve.
* Corretto un bug che levava il Blessed ai vestiti Vet Reward su Siege Perilous.

Halloween Event 2009

ottobre 26th, 2009

Inizia la serie di eventi 2009, come sempre grazie a Sir Bolo che ci aggiorna sugli eventi e per l’occasione ha preparato una mini soluzione *spoiler* per la quest.

Publish 61

ottobre 26th, 2009

La Publish 61 e’ gia’ su Test Center.
Contiene sostanzialmente bugfix per l’espansione, in piu’ ci sono i regalini del 12esimo anniversario e i veteran reward dell’11esimo e 12esimo anno.

Lista completa:

Client

* Le parole di un GM appariranno anche quando avete spento la chat nella finestra di gioco
* I nuovi gargoyle custom non avranno piu’ la finestra per partire da Britain invece che da Ter Mur
* Corretto un bug nel client 2D per l’uso della macro EquipLastWeapon con un’arma da lancio
* Corretto un errore nel testo delle coordinate dei SOS

Regali del 12esimo anniversario:
- Loggando entro l’8 Novembre riceverete il ticket per i regali

- Nuovi Veteran reward per il primo, undicesimo e dodicesimo anno di account (ancora non specificati)
- Aggiunta una scatola al Liceo di Moonglow per convertire un vestito Veteran Reward in un altro vestito dello stesso colore (per esempio da Robe a Dress). Si potra’ usare anche per fare una Gargish Robe?

Bugfix:

* Corretto un baco che rendeva i guanti invisibili
* Le corna da gargoyle non appaiono piu’ sulla deed da parrucchiere.
* Corretto il bug che causava auto-resurrezione dopo una bola in animal form
* Corretto il bug per cui gli Hitching Post vi buggavano lo zaino
* Le bola danno un avvertimento di azione criminale
* Sutek vaghera’ meno per l’Abisso
* Miglioramenti alla mappa nelle zone di lava
* Le corna non rimangono piu’ come loot
* Per il piccolo cestino quadrato ci vuole l’espansione
* Cambiata la texture della death shroud (?)
* I giocatori Faction non possono piu’ evitare lo stat loss/perdita di punti suicidandosi con una scatola trappata
* Corretto un problema con i pet bondati che sparivano se non sloggavano con il giocatore
* Corretti problemi con aree impassabili nelle caverne
* Exploit - non si puo’ piu’ usare la Bag of Sending sulle scatole dei puzzle (era cosi’ banale l’exploit? che pirla alla EA Rolling Eyes )
* Le cesoie possono stagliuzzare qualsiasi pianta decorativa
* Non riceverete piu’ il messaggio “I’m in the hack!!!” mentre craftate
* Non potete piu’ sravanare un oggetto dopo averlo dato a qualcun altro…
* I gruesome standard pesano 10 stone
* Potete usare le nuove tinture sugli Snake Skin Boots e su tutte le maschere
* La gemmina sperimentale puo’ anche diventare rosso fuoco
* Non potete piu’ piazzare un armadio gargoyle sopra un divano gargoyle
* Il flauto da incantatore di serpenti adesso richiede 3 luminescent fungi invece di 2 blight per craftarlo
* I gioielli gargoyle sono meditabili senza bisogno di aggiungerci Mage Armor
* Corretto un dupe con i Personal Attendant
* L’armatura di tessuto non avra’ piu’ i bonus del cuoio speciale
* Potete usare entrambe le glass sword in entrambe le direzioni per fare frammenti di vetro
* Le ruote per filare non si dovrebbero piu’ incastrare quando le usate, e potete fare il redeed in qualsiasi momento.
* Le scroll di Alchemy non appariranno piu’ come scroll di Anatomy in uno Scroll Binder
* Corretto l’errore nel testo delle scroll di Remove Traps in uno Scroll Binder
* Non potete piu’ avere in stalla animali SA senza l’espansione
* Potete tingere i mobili gargoyle con la furniture dye tub
* Non potete piu’ tamare i raptor evocati temporaneamente
* Non potete piu’ far animare le statue Veteran Reward attaccandole
* Corretto un bug con i pet che perdevano il colore originale dopo esser stati pietrificati da Medusa
* Lo Slasher of Veils non paralizzera’ piu’ dalla paura i fantasmi
* Neville non verra’ piu’ ucciso a cannonate se passate vicino all’ingresso dell’Underworld mentre lo scortate LoL!
* La candela dell’amore non stacka piu’
* Potete copiare i nuovi libri gargoyle con Inscription
* Corretto un problema con un buco nelle mura delle rovine
* I troferi dei Mud Puppy e Red Herring dovrebbero essere ritrasformabili in deed
* Navrey non spawnera’ in zone irraggiungibili
* I mobili gargoyle sono due lockdown separati, e potrete mettere oggetti in entrambe le meta’. Entrambe le meta’ diventeranno sicure quando ne rendete sicura una meta’ IMPORTANTE: fino alla Publish, dovete rendere secure ENTRAMBE le meta’ degli armadi gargoyle. Se mettete roba nella meta’ sbagliata, sparira’ come se fosse per terra!!!
* Le gilde prenderanno un nuovo leader se quello vecchio e’ uscito
* Niporailem cambiera’ target se il vecchio target e’ sparito
* Le gilde Factions e non-Factions non possono piu’ essere alleate
* Le uscite da alcune caverne non saranno piu’ bloccate nel client 2D.
* Corretto un exploit per prendere piu’ puzzle box. Le box spariranno se le mettete per terra e qualcuno le raccoglie.
* La sabbia di Niporailem non e’ piu’ blessata, rimarra’ nel cadavere se crepate.
* Corretto un bug col cappello da mago che lampeggia quando siete seduti
* Le canne da pesca non si spaccheranno piu’
* Non verrete piu’ teletrasportati sottoterra allo spawn del Primeval Lich
* Si puo’ comprare roba dai vendor gargoyle
* Dare cibo non gradito a un pet non dara’ piu’ il messaggio “no container”
* I Tasty Treat non stackano piu’
* La sabbia del tesoro di Niporailem non diventera’ piu’ statica quando la buttate per terra (quella proprio davanti alla banca di Ter Mur e’ colpa mia Wink )
* Potete controllare l’Iron Beetle anche con 0 Taming.
* I token per cambiare razza sono blessati
* Corretto un bug con la stanza della gemmina sperimentale
* Corretto un bug con l’abilita’ speciale dell’Abyssal Infernal che rendeva bloccati i giocatori
* Corretta la Line of Sight sul ponte di Despise
* Castare un incantesimo con un’arma in mano non danneggera’ piu’ l’arma
* Le armi si danneggeranno piu’ lentamente
* Se sloggate nella stanza del lampione o della puzzle box, verrete teletrasportati altrove al log in (beh complimenti - ci hanno messo solo un mese per fixarlo nella stanza della puzzle box, ma ben 6 anni nel caso del lampione Rolling Eyes )
* Invece di una SoT +3.0, riceverete una Lucky Coin dalla puzzle box (cambiamento temporaneo). Si ringraziano tutti gli exploiter Confused (P.S. la Lucky Coin la dovete usare nella Font of Fortune in Underworld per ricevere un bonus temporaneo o un oggetto speciale)

Un cambiamento incluso nella Publish ma non annunciato:

- Gli oggetti Slayer “semplici” (per esempio Dragon, Spider, ecc.) adesso fanno +200% danni, mentre i “Superslayer” (Demon, Arachnid, Undead, Reptile, Elemental, Repond) fanno +100% danni come prima.
Per le armi non cambia un granche’, visto che molto probabilmente con un Superslayer e un paio di abilita’ speciali arrivate gia’ al cap di +300% danni.
Per i libri degli incantesimi invece cambia parecchio… Tocca andare a giro con la biblioteca nello zaino.

Publish 60(uk) & 60.1(ita)

ottobre 26th, 2009

In inglese, in attesa di qualche buon anima che traduca. E’ troppo lunga!

Publish 60

The Ultima Online team would like to dedicate this, the sixtieth Cycle of Knowledge, containing the Stygian Abyss and all its related mysteries, to our loyal friends and fellow citizens of Britannia.

New Skill: Imbuing

· Skill Title: Artificer
· The Imbuing skill allows players to imbue items with magical item properties. The amount of skill determines how much of an item’s potential is “fillable” by that craftsman.
· Imbuing is performed at a soul forge. The soul forge in the Gargoyle City gives a slight bonus, and the Queen’s soul forge gives the highest bonus.
· Many magical items (weapons, armor, etc) can be “unraveled” to produce a set of imbuing basic ingredients (Magical Residue, Enchanted Essence, and Relic Fragments)
· Various jewels are used for individual item properties, up to a certain amount of intensity
· Special ingredients added as rare drops in Ter Mur and the Abyss are used for high level intensities
· Imbued equipment can only be used with the expansion entitlement

New Skill: Mysticism

· Skill Title: Mystic
· Passive Gargoyle Ability (30% base proficiency in Mysticism)
· Uses the following reagents:
o Bone
o Dragon blood
o Fertile dirt
o Demon bone
o Black Pearl
o Blood Moss
o Garlic
o Ginseng
o Mandrake
o Nightshade
o Sulfurous Ash
o Spider Silk

Spells

· Nether Bolt: Fires a bolt of nether energy at the Target, dealing chaos damage
· Healing Stone: Conjures a Healing Stone that will instantly heal the Caster when used.
· Purge Magic: Attempts to remove a beneficial ward from the Target, chosen randomly
· Enchant: Temporarily enchants a weapon with a hit spell effect chosen by the Caster. If the Caster’s Imbuing and Mysticism skills are greater than 80, the Caster may hold the weapon while casting Magery or Mysticism spells.
· Sleep: Puts the Target into a temporary Sleep state. In this state, a Slept Target will be unable to attack or cast spells, and will move at a much slower speed. A Slept Target will awaken if harmed or after a set amount of time.
· Eagle Strike: Conjures a magical eagle that assaults the Target with its talons, dealing energy damage.
· Animated Weapon: Conjures and animates a weapon that selects a Target to attack based off its combat strength and proximity.
· Stone Form: Infuses the Caster with the essence of solid stone, giving a bonus to physical attacks and damage resistance, but reducing the Caster’s movement, spell casting, and attack speed. The Stone Form may neutralize poison, strangle, bleed, sleep, paralysis, and stat reduction effects.
· Spell Trigger: Allows the Caster to store a Mysticism spell in a Spell Stone. When the Caster uses the Spell Stone, the stored spell is instantly cast.
· Mass Sleep: Puts one or more Targets within a radius around the Target’s Location into a temporary Sleep state.
· Cleansing Winds: Soothing winds attempt to neutralize poisons, lift curses, and heal a valid Target.
· Bombard: Hurls a magical boulder at the Target, dealing physical damage. This spell also has a chance to knockback and stun a player Target.
· Spell Plague: Inflicts a terrible curse on one or more Targets in its area of effect. Each time a Spell Plagued Target hits with a harmful attack or spell, the Target may suffer a backlash of fire damage.
· Hail Storm: Summons a storm of hailstones that strikes all Targets within a radius around the Target’s Location, dealing cold damage.
· Nether Cyclone: Summons a gale of lethal winds that strikes all Targets within a radius around the Target’s Location, dealing chaos damage. In addition to inflicting damage, each Target of the Nether Cyclone temporarily loses a percentage of mana and stamina.
· Rising Colossus: Summons a colossal stone titan that selects a Target to attack based off its intelligence and proximity.

New Skill: Throwing

· Skill Title: Bladeweaving
· Passive Gargoyle Ability: Deadly Aim (20% base proficiency in Throwing)
· Added two new special moves
o Infused Throw: The player infuses their throwing projectile with mystical power. The infused projectile will dismount the target if possible; otherwise it will temporarily stun the target. The target will be hit with chaos damage regardless of whether they were dismounted or paralyzed.
o Mystic Arc: The thrower augments the spinning of their projectile with mystic force causing it to strike a second target after first hitting the primary target. Some of the energy used to increase the projectiles spin is transferred to each target causing additional energy damage.
· Weapons have a base range that is increased according to the player’s strength
o Boomerang: 4 min, 7 max
o Cyclone: 6 min, 9 max
o Soul Glaive: 8 min, 11 max
· Distance from target affects the damage and accuracy of the thrown weapon – there is a sweet spot of range and power that deals more effective damage
o This is calculated as Hit Chance penalties and Damage Reduction
· Close Quarters Combat: Being too close to a target would normally cause ineffective throws. However, Swordsmanship skill can compensate for this, with Legendary skill even giving a slight bonus.
· Shield Penalties: All throwing weapons are one-handed, and thus Gargoyles can equip shields.
o Causes Hit Chance and Defense Reduction penalties while holding a shield. This penalty is reduced by your skill in parrying.
· Concussion Blow: The existing Concussion Blow special move has been updated to have the following behavior:
o 10 direct damage
o Temporarily drains 50% of the target’s mana, restored after 6 seconds
o Target becomes temporarily immune to this drain effect if it happens too often to them
Gargoyle Flight

· Ter Mur Gargoyles can fly, which allows them to move at mounted speed (although they cannot ride mounts in exchange)
· Gargoyles can cross specially marked “flight tiles” in Ter Mur and the Abyss dungeons, allowing the access to special areas and shortcuts
· Gargoyles have access to a spanning “High Way” across Ter Mur, which allows them to fly directly to distant areas
Gargoyle Items

Weapons

· Dual Short Axes
· Glass Sword
· Dread Sword
· Stone War Sword
· Gargish Talwar
· Dual Pointed Spear
· Gargish Dagger
· Bloodblade
· Shortblade
· Disk Mace
· Glass Staff
· Serpentstone Staff
· Boomerang
· Cyclone
· Soul Glaive

Armor (Arms, Tunic, Leggings, Kilt)

· Cloth
· Leather
· Stone
· Plate

Shields

· Small Plate Shield
· Gargish Kite Shield
· Large Plate Shield
· Large Stone Shield
· Gargish Wooden Shield
· Medium Plate Shield
· Gargish Order Shield
· Gargish Chaos Shield

Clothes

· Gargish Robe
· Gargish Fancy Robe

Gargish Craftables

· Large Gargish Bed
· Gargish Cot
· Soulforge
· Gargish Couch
· Long Table
· Short Table
· Ter Mur Style Dresser
· Ter Mur Style Candelabra
· Ter Mur Style Floor Mirror
· Gargish Painting
· Gargish Sculpture
· Gargish Vase
· Ter Mur Style Wall Mirror
· Gargish Banner
· Aud-Char (Musical Instrument)
· Ter Mur Style Chair
· Ter Mur Style Table
· Gargish Chest

New Lands

· The Fire Island Volcano
o A new landmass risen up as part of Fire Island, raising the entrance to the Abyss up from the ocean floor
· Ter Mur: The homeland of the Gargoyles
o The Royal City, where the Queen’s Palace can be found
o The Holy City, with the entrance to the Abyss, and the Shrine of Singularity
o Flight paths throughout the land, including a “High Way” system
o Housing plots to the southeast of the city
· Underworld: Links to the Stygian Abyss, accessible from the Fire Island Volcano in Britannia
o Quest and puzzles to gain the Tripartite key necessary to access the Abyss
o The Font of Fortune, which heals and resurrects, and grants wishes to those who toss in lucky coins
o A “Room of Experiments” requiring careful navigation with a crystal
o Puzzle boxes adapted from the older Exodus puzzles
o A deathtrap hallway requiring a special map to guide you safely through
o A platform/teleporter puzzle outside the Ankh room
o An encounter with Tyball’s Shadow in the Ancient Shrine
o The lair of Navrey Night-eyes, mistress of web and shadow
o The entrance to the Abyss, requiring a Sacred Quest
· The Stygian Abyss: The deepest level of the Stygian Abyss dungeons, accessible from the Underworld, Tomb of Kings, and certain Felucca dungeons for the Champ Spawns
o The Chamber of Virtue: where the Slasher of Veils waits for victims of his incomprehensible power
o The boss encounters for Medusa and the Stygian Dragon
o Two Champ Spawns: The Primeval Lich and Abyssal Infernal
o The Silver Sapling: Which resurrects players and offers a special seed that they can plant anywhere in the Abyss (allowing the player to be resurrected at that point)
o The Cavern of the Discarded: Strong magics direct the trash and destroyed items of the worlds to this single focal point, where tribes of Ratmen have built their homes in the filth and waste
o
· Tomb of Kings: Links to the Stygian Abyss, accessible from the Holy City in Ter Mur
o Contains tombs of treasure of the ancient Gargoyle kings
o Lever puzzle to release mobs from various rooms
o The Serpent’s Breath, requiring an understanding of Order and Chaos to pass
o An encounter with Niporailem, a Gargoyle thief cursed to guard the tombs
o The entrance to the Abyss, requiring a Sacred Quest

New Creatures

· Tangling Roots
· Greater Poison Elemental
· Bloodworms
· Rotworm
· Sentinel Spider
· Green Goblin
· Green Goblin Scouts
· Green Goblin Alchemist
· Grey Goblin
· Grey Goblin Mage
· Grey Goblin Keepers
· Iron Beetle
· Wolf Spider
· Gremlin
· Mimic
· High Plains Boura
· Lowland Boura
· Ruddy Boura
· Chicken Lizard
· Battle Chicken Lizard
· Kepetch
· Kepetch Ambusher
· Raptor
· Skree
· Undead Gargoyle
· Putrid Undead Gargoyle
· Slith
· Stone Slith
· Toxic Slith
· Slasher of Veils
· Stygian Dragon
· Abyssal Infernal
· Medusa
· Primeval Lich
· Acid Slugs
· Homunculus
· Dragon Wolf
· Navrey Night-Eyes
· Maddening Horror
· Lava Elemental
· Shadow Dweller
· Dream Wraith
· Clockwork Scorpion
· Gargoyle Pet
· Leather Wolf
· Fire Ant
· Trapdoor Spider
· Clan Scratch Chieftain
· Clan Scratch Henchrat
· Clan Scratch Scrounger
· Clan Scratch Savage Wolf
· Clan Chitter Chieftain
· Clan Chitter Tinkerers
· Clan Chitter Assistant
· Clan Chitter Clockwork Scorpion
· Clan Ribbon Chieftain
· Clan Ribbon Courtier
· Clan Ribbon Supplicant
· Clan Ribbon Plague Rat

Void Plague

· An invasion of Ter Mur by creatures from the Void
· Creatures begin as small, slime-like manifestations called “Korpre” and can evolve into different void monsters based on their interactions with the environment
· A Korpre can either kill another mob, survive for a set period of time, or group together with other Korpre in order to evolve
· Evolution can create “Ortanord” void monsters as a byproduct

Killing Path

· Betballem
· Ballem
· Usagralem Ballem (mini-boss)

Grouping Path

· Anlozen
· Anlorlem
· Anlorvaglem (mini-boss)
Survival Path

· Anzuanord
· Relanord
· Vasanord (mini-boss)

Boss Encounters

Slasher of Veils

· Daemonic Targeting: The ability to discern the most effective enemies, and quickly dispatch damage to them
· Immortal Death: Can turn invulnerable mobs vulnerable before slaying them
· Spell Chain: Rapidly casts several spells in a row
· True Fear: Stun-para when a player enters view of the beast
· Special moves: Angry Fire, Mana Drain, Paralyze

Medusa

· Petrifying Gaze: When struck by her stare the player is temporarily turned into stone
· Stone Statue: The stone statue left behind by a player or their pets/summons has a chance to reanimate as an evil twin
· Venomous Bite: Medusa’s poisonous hair attempts to poison opponents
· Lethal Arrow: Chance of poison being applied to the target of an arrow
· Special moves: Mortal wound
· Adding Craftable Gorgon lenses help protect players from her petrifying gaze

Stygian Dragon

· Flight and Fury: The Stygian Dragon can freely fly around the arena, either to escape or track its victims without mercy
· Crimson Meteor: Rains fireballs down on the arena, creating AoE firefields
· Stygian Fireball: A combination of void energy that rushes as multiple streaks of crackling energy towards a target
· Special moves: Bladeweave and Talon Strike

Instancing and Queues

· The two new boss encounters, Medusa and the Stygian Dragon, have an instancing and queuing system tied to their battle arenas
· Players gather “keys” near the lairs, and then sacrifice them on the altars inside
· If an instance is available, their party will have access to a moongate allowing them in
· If all instances are full, their party will be queued, and will be offered a chance to join the next available instance (regardless of where they are in the dungeon, but they *must* remain in the Abyss)
o This queueing will only queue for the party members partied at the time of registration.
o Queued party members who leave the party (or all of them if the party is dissolved) will still be allowed to participate when their turn comes
· Instances last for two hours, with a fifteen minute timer added to the end of a successful fight in order to provide time for looting
· Resurrection shrines are available in each instance
· Players will be warned when leaving an instance that they cannot return
· Players who log out during an instance will only be removed from the instance if they log out longer than the normal grace period (10 minutes)

Champion Spawns

· Two new Champion Spawns: The Primeval Lich and the Abyssal Infernal
· Trammel ruleset entrances inside the Stygian Abyss dungeon, Felucca ruleset entrances in various Felucca dungeons
· Include special decoration and interactive elements that evolve as the champ progresses

Primeval Lich

· Howl of the Lich: A howl so powerful it creates a cold blast radius causing cold damage to all players and their pets.
· Creeping Death: Occasionally, the Primeval Lich will call creatures of the darkness to his aid.
o Up to six lightning strikes will randomly assault players and pets within a 15 tile radius of the Lich
o A shadow dweller will spawn at each point near the impact of those lightning strikes and attack players and pets within range
· Unholy Touch: The Lich’s touch will occasionally corrupt the player’s soul, temporarily draining some of his skills and attributes
· Teleport Taunt: The Lich should taunt players out of attack range when they attack the lich with ranged weapons or magic.

Abyssal Infernal

· Fiendish Calling: Summons weak versions of Elementals in small groups (5% chance)
· Meteors: Calls down the fury of burning meteors to devastate the battlefield in a raw display of power
· Condemnation: Condemns players to the Pit by teleporting them to one of the 5 lava pits around in lair, temporarily stunning them and doing continuous damage
· Mark of One: Greatly reduces the targets HP

Mini-Champs

· Sets of layered spawn areas within the Stygian Abyss dungeon
· Composed of two to three layers of monsters (in increasing levels of difficulty), with a final monster called a [Renowned]
· Renowned mobs are upgraded versions of one of the mobs from that spawn, with a few new creatures
· Each mini-champ drops an imbuing ingredient of Gargoyle virtue/principle essences
· Layout:
o Lava Caldera
o Skeletal Dragon
o Enslaved Goblins
o Fire Temple Ruins
o The Secret Garden
o The Lands of the Lich
o Passage of Tears
o Abyssal Lair Entrance
o Stygian Dragon Lair Entrance
o Crimson Veins
· Unique creatures:
o Fire Daemons
o Skeletal Lich
o Forgotten Servants
o Enslaved Goblins

Mini-Bosses

Niporailem

Found hidden in the Tomb of Kings

· Vengeful Curse: Summons spectral armor to defend the tomb
· Fool’s Gold: Throws overweighted gold piles directly into the player’s pack, overweighting them. The gold becomes a nuisance very quickly, and turns to sand upon being tossed to the ground
· Special Moves: Strangle

Navrey Night-Eyes

· Found in her nest in the Underworld dungeon
· Navrey’s Web: Surrounds the player in webbing that performs an unbreakable stun-paralysis. Webbing can be removed through a special quest item, or by waiting it out.
· The lair has a special set of pillars, that when activated all at once causes a rock collapse above Navrey, crushing her and any nearby players and mobs for a short time

Loyalty

Overview

· Adding a new loyalty system that can store the player’s relationship with various factions in the game
· Some game mechanics will require Loyalty, such as house placement in Ter Mur
· Adding the first Loyalty group: Gargoyle Queen
· Loyalty status can be accessed from the player’s context menu
· Loyalty can be gained through completing quests or defeating mobs in Ter Mur and the Abyss dungeons
· Every mob that gives loyalty has a set amount it will give to the top attacker. Lesser attackers will receive a smaller portion, but this won’t take away from the amount anyone else gets

Gargoyle Queen’s Loyalty

· Point layouts:
o Below 0: Enemy
o 0 – 1999: Friend
o 2000 – 9999: Citizen
o 10000: Noble
· House placement in Ter Mur required “Noble” status
· Using the Soul Forge in the Queen’s Palace also requires “Noble” status
o This soul forge has a significant bonus
· All new Gargoyle characters begin as “Citizens”
Housing

· The Gargoyle Queen rewards her nobility with plots of land in her kingdom. The initial set of housing plots are located to the southeast of the Royal City
· House placement requires “Noble” status in Ter Mur, but not the Abyss dungeons
· There are reserved house plots inside the Abyss that cannot yet be placed at, but won’t require Loyalty when they can be

Moongates

· Moongates will not link to Ter Mur until a special event occurs in-game
· A new moongate has been created southeast of the Royal City which links to the normal moongate system. Will be made available during a special event

Gargoyle Artifacts

Weapons

Axes of Fury (Dual Short Axes)

· Hit Lower Defense: 40%
· Hit Fireball: 45%
· Dex: 5
· HCI: 20%
· DCI: -15%
· SSI: 30%
· DI: 45%
· Physical Damage: 100%

Channeler’s Defender (Glass Sword)

· Hit Lower Attack: 60%
· Spell Channeling
· HCI: 5%
· DCI: 10%
· FCR: 1
· LMC: 5%
· SSI: 20%
· Energy Damage: 100%

Legacy of Despair (Dread War Sword)

· Hit Curse: 10%
· Hit Lower Attack: 50%
· Hit Lower Defense: 50%
· SSI: 30%
· DI: 60%
· Cold Damage: 75%
· Poison Damage: 25%

Abyssal Blade (Stone War Sword)

· Hit Mana Drain: 50%
· Hit Fatigue: 50%
· Hit Stamina Leech: 60%
· Hit Mana Leech: 60%
· SSI: 20%
· DI: 60%
· Chaos Damage: 100%

Light in the Void (Talwar)

· Undead Slayer
· Hit Lower Defense: 30%
· Hit Lightning: 45%
· Str: 8
· HCI: 10%
· FC: 1
· SSI: 20%
· DI: 35%
· Physical Damage: 100%

Standard of Chaos (Double Pointed Spear)

· Hit Lightning: 10%
· Hit Harm: 30%
· Hit Lower Defense: 40%
· Hit Fireball: 20%
· FC: 1
· SSI: 30%
· DI: -40%
· Chaos Damage: 100%

Stone Dragon’s Tooth (Gargish Dagger)

· Poison Eater: 10%
· Hit Lower Defense: 30%
· Hit Magic Arrow: 40%
· HP Regen: 3
· SSI: 10%
· DI: 50%
· Fire Resist: 10%
· Poison Damage: 100%

Life Syphon (Blood Sword)

· Blood Drinker
· Hit Life Leech: 100%
· Hit Harm: 30%
· HP: 10
· SSI: 25%
· DI: 50%
· Physical Damage: 100%

Blade of Battle (Short Sword)

· Hit Lower Defense: 40%
· Battle Lust
· HCI: 15%
· DCI: 10%
· SSI: 25%
· DI: 50%
· Physical Damage: 100%

Death’s Head (Disc Mace)

· Hit Fatigue: 10%
· Hit Lightning: 45%
· Hit Lower Defense: 30%
· SSI: 20%
· DI: 45%
· Physical Damage: 100%

Staff of Resonance (Glass Staff)

· Kinetic Resonance: 20%
· Mage Weapon -10 Skill
· Hit Harm: 50%
· Spell Channeling
· DCI: 10%
· LMC: 5%
· SSI: 20%
· DI: -40%
· Physical Damage: 100%

Petrified Smoke (Serpent Stone Staff)

· Poison Eater: 20%
· Reptile Slayer
· Hit Magic Arrow: 30%
· Hit Lower Defense: 30%
· SSI: 30%
· DI: 50%
· Poison Resist: 10%
· Poison Damage: 100%

Banshee’s Call (Cyclone)

· Velocity: 35%
· Hit Harm: 40%
· Hit Life Leech: 45%
· Str: 5
· SSI: 30%
· DI: 50%
· Cold Damage: 100%

Storm Caller (Boomerang)

· Hit Lower Defense: 30%
· Hit Lightning: 40%
· Battle Lust
· Str: 5
· SSI: 30%
· DI: 40%
· Physical Damage: 20%
· Fire Damage: 20%
· Cold Damage: 20%
· Poison Damage: 20%
· Energy Damage: 20%

Valkyrie’s Glaive (Soul Glaive)

· Undead Slayer
· Hit Fireball: 40%
· Spell Channeling
· Str: 5
· SSI: 20%
· DI: 20%
· Physical Damage: 100%

Sword of Shattered Hopes (Glass Sword)

· Hit Dispel: 25%
· Splintering Weapon: 20%
· SSI: 30%
· DI: 50%
· Fire Resist: 15%
· Physical Damage: 100%

Staff of Shattered Dreams (Glass Staff)

· Spell Channeling
· Hit Dispel: 25%
· Splintering Weapon: 20%
· FC: -1
· DI: 50%
· Fire Resist: 15%
· Physical Damage: 100%

Stone Slith Claw (Cyclone)

· Hit Harm: 40%
· Hit Lower Defense: 40%
· Demon Slayer
· SSI: 25%
· DI: 45%
· Physical Damage: 100%

Raptor Claw (Boomerang)

· Hit Stamina Leech: 40%
· Undead Slayer
· HCI: 12%
· SSI: 30%
· DI: 35%
· Physical Damage: 100%

Shields

Dragon Hide Shield (Gargish Kite Shield)

· Fire Eater: 20%
· HP Regen: 2
· DCI: 10%
· Fire Resist: 15%
· Energy Resist: -4%

Pillar of Strength (Large Stone Shield)

· Str: 10
· HP: 10
· DI: 20%
· Physical Resist: 10%
· Poison Resist: 1%

Sign of Order (Gargish Order Shield)

· Chivalry: +10
· HCI: 5%
· DCI: 10%
· FCR: 1
· FC: 1
· Physical Resist: 1%
· Cold Resist: 5%
· Poison Resist: 5%

Sign of Chaos (Gargish Chaos Shield)

· Soul Charge: 20%
· HCI: 5%
· DCI: 10%
· FC: 1
· Physical Resist: 3%
· Fire Resist: 2%
· Cold Resist: 2%
· Poison Resist: 2%
· Energy Resist: 2%

Mystic’s Guard (Small Wooden Shield)

· Gargoyles Only
· Soul Charge: 30%
· Spell Channeling
· DCI: 10%
· FCR: 2
· Physical Resist: 10%
· Energy Resist: 1%

Armor

Cast-Off Zombie Skin (Gargish Leather Arms)

· Spirit Speak: +5
· Necromancy: +5
· LMC: 5%
· LRC: 8%
· Physical Resist: 13%
· Fire Resist: -2%
· Cold Resist: 17%
· Poison Resist: 18%
· Energy Resist: 6%
· Increased Karma Loss: 5%

Summoner’s Kilt (Gargish Cloth Kilt)

· Casting Focus: 2%
· Mana: 5
· Mana Regen: 2
· SDI: 5%
· LMC: 8%
· LRC: 10%
· Physical Resist: 5%
· Fire Resist: 7%
· Cold Resist: 21%
· Poison Resist: 6%
· Energy Resist: 21%

Breastplate of the Berzerker (Gargish Platemail Chest)

· HP: 5
· Stamina Regen: 3
· LMC: 4%
· SSI: 10%
· DI: 15%
· Physical Resist: 18%
· Fire Resist: 16%
· Cold Resist: 5%
· Poison Resist: 11%
· Energy Resist: 5%

Giant Steps (Gargish Stone Leggings)

· Str: 5
· Dex: 5
· HP: 5
· HP Regen: 2
· DI: 10%
· Physical Resist: 10%
· Fire Resist: 18%
· Cold Resist: 4%
· Poison Resist: 8%
· Energy Resist: 12%

Clothing

Mystic’s Garb (Gargish Robe)

· Mana: 5
· LMC: 1%

Other Artifacts

Weapons

Eternal Guardian Staff (Gnarled Staff)

· Mysticism: +15
· Spell Channeling
· SDI: 10%
· LMC: 5%
· Physical Damage: 100%

Shields

Boura Tail Shield (Wooden Kite Shield)

· Reactive Paralyze
· Reflect Physical Damage: 10%
· Physical Resist: 8%
· Energy Resist: 1%

Jewelry

Demon Bridle Ring (Ring)

· HP Regen: 1
· Mana Regen: 1
· DCI: 10%
· FCR: 2
· FC: 1
· LMC: 4%
· Fire Resist: 5%

Token of Holy Favor (Bracelet)

· HP: 5
· HCI: 10%
· DCI: 10%
· SDI: 4%
· FCR: 2
· FC: 1
· Cold Resist: 5%
· Poison Resist: 5%

Clothing

Shroud of the Condemned

· Int: 5
· HP: 3

New Item Properties

Blood Drinker

· Allows an attacker to gain life from using the bleed attack
· Damage done through the bleed attack is directly transferred to the attacker’s health

Battle Lust

· Significant damage received from mobs will be added to the attacker’s Battle Lust, causing them to do more damage to all mobs they’re aggressing
· This damage bonus is further modified by how many opponents they’re aggressed against
· Damage bonus is 15% per opponent, with a cap of 45% in PvP and 90% in PvE
· Lust is gained every two seconds
· Lust decays at a rate of one point every six seconds

Damage Eaters

· Converts a small portion of damage dealt to the player (damage must be the same type as the eater) back to health
· Stacks with other eaters of the same type, capped at 30%
· The “damage all” type of eater is capped at 18%

Casting Focus

· A chance to resist interruptions while casting spells

Hit Curse

· Functions similarly to the spell “Curse”, but has a thirty second cooldown

Hit Fatigue

· Reduces the target’s stamina by a percent of the damage dealt by the attack that triggers the effect

Hit Mana Drain

· Reduces the target’s mana by a percent of the damage dealt by the attack that triggers the effect

Reactive Paralyze

· A chance to paralyze an attacker if the player parries their blow

Resonance

· Chance to resist spell-casting interruption if the damage received is the same type as the resonance

Soul Charge

· A chance to convert a percentage of damage dealt to the player into mana

Splintering Weapon

· A glass shard breaks off from the weapon, striking the victim to cause a bleed effect and forced walking
· Stacks with the regular bleed effect to cause additional damage and extend the duration of the special attack

Stealables

Underworld

· Dirty plates
· Flask stand
· Hook
· Inkwell
· Plate of food
· Spoon
· Oars
· Stolen Bottles of Liquor (2)
· Stolen Bottles of Liquor (3)
· Stolen Bottles of Liquor (4)
· Dirty pans
· Spider webs
· Bottles of Spoiled Wine (2)
· Bottles of Spoiled Wine (3)
· Bottles of Spoiled Wine (4)
· Fake copper ingots
· Priceless treasure
· Jugs of goblin rotgut

Stygian Abyss

· Mystic’s Guard
· Valkyrie’s Glaive
· Staff of Resonance
· Light in the Void
· Pushme Pullyu
· Vase
· Urn
· Gargish Portrait
· Large dead plant
· Small dead plant
· Gargoyle statues
· Pot
· Open book
· Gargish hound

Quests

Tiered Quests

· Requires lower tier quests to be completed before higher tier ones can be obtained
· Most quests are repeatable, with individual cooldown timers based on the tier
o Tier 1: 30 minutes
o Tier 2: 2 hours
o Tier 3: 1 day
· Tier Requirements
o Tier 2: Complete five Tier 1 quests
o Tier 3: Complete ten Tier 2 quests
o The Zosilem quests are an exception:
§ Tier 1 requires five of Thepem’s Tier 2 quests
§ Tier 2 requires ten Tier 1 quests
§ Tier 3 requires twenty Tier 2 quests
· Tier Quest Givers
o Percolem
o Thepem
o Zosilem
· Tier 1 Quests
o All That Glitters
o Boura, Boura
o Dabbling on the Dark Side
o Raptorlicious
o Tasty Treats
o The Brainy Alchemist
o The Slith Wars
· Tier 2 Quests
o Armor Up
o Boura, Boura, and more Boura
o Green with Envy
o Metal Head
o Pink is the New Black
o Revenge of the Slith
o We’ve Got an Ant Problem
o Ambushing the Ambushers
· Tier 3 Quests
o A Valorous Deed
o It Makes Me Sick
o It’s a Mad, Mad World
o Pure Valorite
o The Dreamers
o The Forbidden Fruit

Stygian Abyss Access (Britannian)

· Garamon (handled through exploration and puzzle solving)

Stygian Abyss Access (Gargoyle)

· Rumors Abound
· The Arisen
· La Insep Om

Imbuing

· Secrets of the Soulforge
· Knowledge of the Soulforge
· Mastering the Soulforge
Mysticism

· A Mystic’s Journey
Throwing

· Into the Void
Custom Carpets

· Shearing Knowledge
· Weaving Friendships
· A New Spin on Things
Misc

· A Broken Vase
· Putting the Pieces Together
· Ye Olde Gargish
· In the Weeds
Battle Chicken Breeding

Obtaining an Egg

· Newly bonded chicken lizards have a chance of laying an egg the day after bonding
· Alternatively, there is a small chance you’ll find an egg as loot on a wild chicken lizard’s corpse
Incubation

· The egg must be placed in an incubator for three days, and watered daily. Leaving it in the incubator too long will burn the egg.
· Available through Carpentry
Hatching

· Double-clicking the properly incubated egg will break its shell, freeing the newly born battle chicken, which will proceed to go vorpal and run around quickly
· Collars can be crafted by Tailors to make catching the newly hatched battle chicken easier
Chicken Coops

· Allows up to three battle chickens to be stabled, outside the normal stable slot system
Basket Weaving

· Allows Tinkers to craft their own colored baskets, including previously unobtainable basket types
o Twelve baskets in eighteen hues
· Uses reeds obtained from plants and toxic venom sacs from the toxic sliths
· Scouring toxin is made by Alchemists
· GM Tinkers are required to read the book on basket weaving available from Ter Mur NPCs
Custom Carpets

· Individual tile pieces of classic carpets can now be purchased from a Gargoyle NPC in Ter Mur after completing her questline
· Sixty-one new pieces of carpet can be bought from Laifem
· Carpet tiles can only be placed and “locked-down” in a house by the owner or co-owner
· Carpet tiles use a simplified “lockdown” system
o Dropping a tile on the ground highlights it yellow and flags it as “not locked down”
o Double-clicking the tile will secure it in place
· These carpets do not act as surface tiles, and cannot be walked on
· They can, however, be stacked
· Quest items: Britannian wool, Laifem’s Letter of Introduction, Mastering the Art of Weaving
· Quest NPCs: Laifem, Dermott

Pet Resurrection

Pet Resurrection by Players

· Players who resurrect pets will now restore a certain amount of the pet’s HP
· Up to 20% of the pet’s Max HP at 120.0% Veterinary and 120.0% Animal Lore
· Up to an additional 20% based on the player’s Compassion level
o Seeker of Compassion: 5%
o Follower of Compassion: 10%
o Knight of Compassion: 20%
· Resurrection health bonus is capped at 200 HP
· Added a ten second timer before pets can be resurrected (helps prevent accidental bandage use)
Elixir of Rebirth

· A special reward that can resurrect a pet
· Restores up to 20% of the pet’s HP at 120.0% Veterinary and 120.0% Animal Lore
· Resurrection health bonus is capped at 200 HP
· Requires the pet to have been dead for five minutes before use
NPC Veterinarians

· Added Veterinarians throughout the world (generally near stables) that can resurrect pets for a cost
· Costs are based on the taming requirement for the pet
· Costs scale exponentially with difficulty, up to a maximum of 30,000 gold
· Costs at various taming levels:
o 0%: 0gp

o 10%: 4gp

o 20%: 4gp

o 30%: 16gp

o 40%: 36gp

o 50%: 100gp

o 60%: 256gp

o 70%: 676gp

o 80%: 1,764gp

o 90%: 4,624gp

o 100%: 12,100gp

o 110%: 30,000gp

Scroll Binders

· Allows lower level Powerscrolls, Stat Scrolls, and Scrolls of Transcendence into their next higher level versions
· Scroll Binder is a craftable item
o Created from Wood Pulp by Scribes
o Wood Pulp is created from Bark Fragment by Cooks
· Scroll Binders of the same type can be combined
· Scroll Binders are Cursed

Snake Charming

· Can use a snake charming flute on snakes outside the Medusa’s Lair to obtain rare eggs from snake nests
· Snake charming flutes are craftable in Carpentry
· Can be used on snakes and serpents in general, and silver serpents can be milked for venom during paralysis

Staining

· Allows gardeners, cooks, and alchemists to transform player grown plants and harvested berries into natural dyes
· Players can create individual pigments from plants or berries
· They can combine them with another pigment
· They then combine them into a dye by adding a fixative
· Tinkers now sell “clippers” which can be used to cut up plants
· Color Fixative can be crafted by Cooking or Alchemy (75+ skill)
· Staining dyes can be used on:
o Armor (leather and metal)
o Weapons
o Clothing and all items normally dyable with a regular dye tub
o Bags, chests, boxes, and crates
o Spellbooks (including non-Magery), and Runebooks
o Statuettes
o Artifacts and magical items dyable with the Tokuno dyes
o A few books
o Jewelry

New Housing Tiles

· Added three new housing wallsets
· Added dozens of miscellaneous Gargish tiles
Music

· New music tracks created by GameSong, featuring Michael Huang and Michael “Piano Squall” Gluck
o Docktown
o Gargoyle Queen
o Combat
o Holy City
o Underworld
o Login
o Northern Forest – Battle on Stones
o Primeval Lich
o Queen’s Palace
o Royal City
o Slasher of Veils
o Stygian Abyss
o Stygian Dragon
o Void
o Shrine of the Codex

Misc

· Added two new stable slots for those with the SA Entitlement
· Help/Stuck will send Britannians in the Abyss levels back to Britannia, Gargoyles back to Ter Mur. If the Britannians are in Ter Mur, they’ll be sent to the Royal City in Ter Mur
· Great Dragons have been adjusted to reduce their damage output
· Craftable books with 100 to 200 pages
· Craftable blank scrolls

Prima mini-Publish di aggiustamenti per Stygian Abyss, in arrivo domani mattina.

Publish 60.1

- Client 2D

* Gli ostard non sono piu’ invisibili
* Aggiornamenti al file delle stringhe di testo

Bugfix
* I nuovi pet non possono essere trasferiti a chi non ha l’espansione
* Corretti alcuni percorsi di volo sopra la lava per i gargoyle
* Aggiunti dei teleporter per uscire dalla stanza col pavimento colorato - dire “exit”
* Non si puo’ piu’ fare imbue su alcuni artefatti minori
* Non si puo’ piu’ cascare di sotto dai ponti (nella lava? Very Happy )
* Libri, rune, spellbook e runebook non finiranno piu’ nella Caverna degli Scarti
* Non si puo’ usare la resurrezione del Silver Sapling nell’istanza dei boss
* Gli acid slug non danno piu’ loyalty (ormai mi pare un po’ tardi… Comunque anche senza slug arrivare a 10000 Loyalty e’ praticamente automatico dopo un paio di giorni di gioco nei nuovi dungeon…)
* I cannoni all’ingresso dell’Underworld sparano
* La gemma della stanza col pavimento colorato non rimarra’ buggata se vi scollegate
* Corretta la dimensione della finestra della bussola dorata
* Modificato il costo di Magical Residue per Imbuing
* I mostri nel dungeon SA droppano le pergamene di Mysticism (nota: per i livelli 7-8 si consiglia Navrey Night-Eyes)
* Aumentati gli HP di Tyball, inoltre la chiave per entrare nell’Abisso droppera’ a tutti i giocatori che stanno facendo la quest.
* Gli artefatti nuovi (Demon Bridle Ring e Token of Holy Favor) non possono essere usati da chi non ha l’espansione
* Corretto un bug col drop dell’Artefatto del Primeval Lich
* Modificata la perdita di Stamina per i gargoyle in volo.
* Non si possono piu’ creare nuovi personaggi gargoyle con 0 punti di skill
* Non si puo’ piu’ recallare per uscire dai nuovi champ spawn di Felucca (e mark/gate? Boh vedremo…)
* Si possono esorcizzare i fantasmi nelle due nuove zone di champion spawn
* Le cesoie dovrebbero essere in grado di tagliare tutte le piante incluse quelle piu’ vecchie.

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